العاب

How to get a game on XBLA

أوستن، تكساس -- بينما جلسة عصر الخميسَ مِنْ إستراتيجي رصيفِ لعبةِ مايكروسوفتِ كيم Pallister نُوِيتْ للمطوّرين المستقلينِ يَنْظرونَ للحُصُول على ألعابِهم على Xbox يَعِيشونَ رواقاً، أعطتْ النصيحةَ أثناء الكلامِ يَجِبُ أَنْ يَعطي gamers a فكرة جيدة الذي أنواعِ الألعابِ سَتَعْرضُ على الخدمةِ في المستقبلِ. إعتِبار الذي يَعِيشُ Xbox رواقاً، مخزن البلاي ستيشنَ، وقناة سلعةِ Wii القادمة آمالَ مطوّرين مستقلينِ الأفضلِ لإنزال a اللعبة البارزة على الجيلِ الأحدثِ لأنظمةِ لوحةِ المفاتيح، ما كان هناك نَقْصَ الحاضرين، الذي مَلأَ غرفةَ المؤتمرَ لتَدْفِئة القدرةِ بحرارة عالية.

Pallister بَدأَ مَع a يُلخّصُ آخر الإحصائياتِ. بقاعدةِ مستعملِ مُرَكَّبةِ لXbox 360 مِنْ 11.4 مليون، قالَ Pallister أكثر مِنْ 7 مليون سجّلَ لXbox يَعِيشُ، بالرواقِ الحيِّ بَعْدَ أَنْ سلّمَ أكثر مِنْ 45 مليون برنامج. لمدمني الإنجازِ، قالَ Pallister Xbox 360 gamers كَسبَ أكثر مِنْ 45 مليون مِنْ إستحقاقِ التَحَادُث يُؤشّرُ، مَع a نتيجة متراكمة gamer حوالي 550 مليون.

ل2007، ألعاب الرواقِ الحيّةِ العلياِ الخمس (صنّفتْ بعددِ المستعملين) سلاحفَ Mutant Ninja مراهقة، ديدان، منظمة الأمم المتحدة، Castlevania، و3 دي مغامرات Minigolf جداً. قالَ Pallister ضربات رواقِ حيّةِ تَجْلبُ حوالي 125,000$ في دخلِ إسبوعِهم الأولِ، لكن لَهُ قوَّةُ بَقاء أكثر بكثيرِ مِنْ نظراءِ بيعهم بالمفردِ. عرض a رسم بياني "ذيل طويل" على ألعابِ الرواقِ الحيّةِ، قالَ Pallister بأنّ الشهرينَ الأولَ a إطلاق لعبةِ قابلة للتحميلِ فسّرتْ 35 متوسط حتى الآن بالمائة مِنْ حجمِ مبيعات عمرِها.

إنتِقال إلى الموضوعِ الفعليِ مِنْ تقديمِه، وضّحَ Pallister مطوّرا الطريقين المختلفينِ يُمْكِنُ أَنْ يَحْصلا على ألعابِهم على Xbox يَعِيشانِ. إنّ الخيارَ الأولَ أَنْ يَمْرَّ بشريكِ نشر مايكروسوفتِ حاليِ، مثل Konami، Capcom، أَو أيّ شركة أخرى التي تَجْعلُ البيع بالمفردَ Xbox 360 لعبة. إنّ الخيارَ الثانيَ أَنْ يُقدّمَ اللعبةَ إلى قسمِ نشر رواقِ مايكروسوفتِ، التي تُنجزُ العديد مِنْ نفس الأدوارِ كa ناشر تقليدي، يُعالجُ عمليةَ إستسلامِ التقديراتَ، تموين مجموعات برامج التطويرِ، وهكذا. لكن مهما طريق a لعبة مُقَدَّمةُ، يَتْركُ الكلمة الأخيرةُ لفريقِ إدارةِ حقيبةِ مايكروسوفتِ.

هناك بضعة مايكروسوفت أشياءِ تُريدُ رُؤية خارجا أيّ لعبة رواقِ حيّةِ متوقّعةِ. إنّ الأساسياتَ المشهورةَ بأنّها يَجِبُ أَنْ تَكُونَ a لعبة مستقلة، هو يَجِبُ أَنْ يَسْقطَ تحت الـ150 حدِّ حجمِ الميغابايتَ، لابدّ أن يكون هناك a نسخة تجربة مجانيةِ للناسِ لتَحميل، وهي يَجِبُ أَنْ تَستعملَ leaderboards، إنجازات، دعوات عبر لعبة، و360 ميزّة قياسية أخرى.

ذلك الحَدّ الأدنى العاريُ. قالَ Pallister بأنّ عندما a مفهوم لعبةِ مُقَدَّمُ، هناك بضعة أسئلة التي تُصبحُ مَسْؤُولةً. أولاً وقبل كل شيء، هَلْ هو a لعبة جيدة، وواحد الذي يَعْرضُ الأصالةَ؟ إذا كان الأمر كذلك، هَلْ هو a ملائمة جيدة لرواقِ Xbox الحيّ؟ هَلْ هو يَعْملُ إستعمال إبداعي من النظامِ؟ هَلْ اللعبة إقترحتْ محتملةَ تقنياً على النظامِ، وأخيراً، يَعمَلُ المطوّرونُ الذين يُقدّمونَ الفكرةَ لَهُم كلتا المهارة والتأييد المالي تُكملُ اللعبةَ؟

الإبداع والتفاضل مِنْ إيجاد العروض المهم خصوصاً، Pallister قالَ، أعطىَ تلك مايكروسوفتِ مُغرَقةُ بالتحقيقاتِ حول ألعابِ الرواقِ الحيّةِ ولَها حالياً حوالي 80 عنوانَ طور الإعداد. بمثل هذا ثروةِ العناوينِ القادمةِ، أخبرَ Pallister المطوّرون لإفتِراض الذي أيّ فتحات سَاطِعة في دليلِ الرواقِ الحيِّ مُلِا، لذا a فكرة جيدة قَدْ لا تَكُونُ كافية. بدلاً مِن ذلك، مطوّرون يَجِبُ أَنْ يَتأكّدوا بأنّهم يُقدّمونَ أفضل نسخةِ a فكرة جيدة.

بَعْض النوعياتِ التي تَجْعلُ لأفضل نسخةِ a فكرة جيدة إبداعَ، إدراج متعددةِ اللاعبِ والمظاهر الاجتماعية، ونداء عالمي. بالرواقِ الحيِّ المتوفرِ حالياً في أكثر مِنْ أربع وعشرون بلد، Pallister قالَ من المهم بأنّ الألعابِ لَها a شعبية واسعة، وبأنّ المطوّرين يُشوّفونَ a رغبة لقَضاء الوقتِ الذي يُموضعُ اللعبةَ للمناطقِ المختلفةِ.

وعندما يتعلق الأمر بمتعدّد اللاعبَ، "لاعبان يَضْربانِ بعضهم البعض" نموذج لا يَقْطعُه تماماً. قالَ Pallister بأنّ المسرحيّةِ التعاونيةِ لأيّ نوع underrepresented على الرواقِ الحيِّ، وبارز تلك الألعابِ بالأنماطِ التعاونيةِ تَمِيلُ إلى بَيْع المراهنِ. شكلان مهمان خصوصاً إثنان مِنْ التعاونيةِ لمايكروسوفتِ مسرحيّةَ محليّةَ ("مسرحيّة أريكةِ، "كما Pallister دَعاه)، ومسرحيّة تعاونية لا مُتَناظِرة (كما في بطلِ القيثارةِ الثّاني، حيث إثنان مِنْ لاعبين مستويات المهارةِ المختلفةِ يُمْكِنُ أَنْ يَعْملا على حد سواء حَسناً). يُريدُ Pallister أيضاً إلى أنظر المزيد مِنْ البؤرةِ على الأطفالِ في ألعابِ الرواقِ الحيّةِ، وأنماط "صندوق رملِ" أين لاعبين يُمْكِنُ أَنْ يَستكشفوا بدون موقّتِ ولا عقابَ للأداءِ السيّئِ. على أية حال، مطوّرون مستقلون لَرُبَّما عِنْدَهُمْ مشكلةُ التي تَمْلأُ تلك الفجوةِ لمايكروسوفتِ؛ Pallister لاحظَ بأنّ، كَمَا هو الحَال مَعَ مُنتَجاتِ موجهةِ طفلَ أخرى، إمتِلاك a رخصة إسم مشهورِ الملحقِ a علاوة مؤكّدة.

قالتْ الأنواعُ الأخرى Pallister كَانتْ أقل سائد في مقالاتِ المطوّرِ كَانتْ ألعابَ محاكاةِ، تَحدّي نوعِ مشاريعِ تجريبيةِ، و"ألعاب حانةِ رياضية" ألعاب. من الناحية الأخرى، هناك الكثير مِنْ المنافسةِ في 2 دي و3 دي إطلاق نار أنواعِ، بالإضافة إلى سباق الألعابِ، ومتعشي عروض عاديِ طرازِ وثبةَ.

تَجَاوُز الأنواعِ، قالَ Pallister هناك ميزّات معيّنة ومايكروسوفت نوعياتِ يَبْحثانِ عنه في المقالاتِ. الألعاب التي تُلهمُ اللياقةَ الطبيعيةَ وعقليةَ مرحبا، كما العناوينَ التي تَحتوي نوع من قيمةِ العالم الحقيقي التربويةِ. شجّعَ Pallister المطوّرون حتى للتَفكير بالطرقِ الجديدةِ لإسْتِعْمال الوحدات الملحقةِ مثل Xbox يَعِيشُ آلةَ تصوير رؤيةِ، إرتباط دولابَ القيادة، المشهد القادم هو أجهزة سيطرة، أَو حتى بطل القيثارةَ الثّاني جهاز سيطرة في ألعابِهم. تَجْعلُ مثل هذه الوحدات الملحقةِ مقبولةِ الألعابِ الأكثرِ إلى nongamers وتَكْسرُ البعض مِنْ وصماتِ العار التي تُحيطُ تَحَادُث.

جميع الحقوق محفوظة  2007

العاب فلاش العاب بنات العاب اطفال اونلاين