Dave Perry's back pages
أوستن، تي إكس -- مطوّر مخضرم ديف بيري اسم إرتبطَ
بالألعابِ مباشرةً جداً الذي خَرجَ قبل سنوات: إم دي كْي، يَدْخلُ المصفوفةَ، علاء
الدين ديزني، دودة أرض جيِم. بعد تَرْك Atari في فبراير/شباطِ 2006، إلتحمَ بيري
بالمديحِ المُنْبَعثِ، مطوّر مبتدئ مجّانيِ للِعْب ألعابِ متعددةِ اللاعبَ على
الإنترنتَ بشكل هائل، ومُنْذُ ذلِك الحينِ قَدْ شُغّلَ بعدد مِنْ فرقِ تطويرِ إم إم
أو كورية على a ستّة مشاريعِ.
"ديف، جميل. جميل، ديف."
بيري أخرجَ وقت مِنْ جدولِ تطويرِه للظُهُور على اليوم الأخير لمؤتمرِ مطوّري لعبةِ
أوستن ويُجيبُ على الأسئلةِ مِنْ مديرِ جي دي سي جميل Moledina لحشد حاضرين.
تَتبّعتْ المُناقشةُ تأريخَ بيري في الألعابِ، مِنْ تعليم نفسه كَيفَ يُشفّرُ في
الأساسِ مِنْ المجلاتِ كa ولد في آيرلندا الشّمالية إلى جاليتِه السريّة للغايةِ
الحاليةِ صمّمتْ مشروعَ إم إم أو في المديحِ. الكلام كَانَ أيضاً مليئ بالحكاياتِ
المضحكةِ المُسَلّيةِ المثيرةِ، وعنيد (ومتواضعة أحياناً) أُبَر على طول الطريقِ.
لتَشويف هكذا "غيتو" الذي عمليةِ التطويرِ المبكّرةِ كَانتْ، وَصفَ محاولةً مبكّرةً
في رُسوماتِ photorealistic. للحُصُول على الصورِ الرقميَّةِ، أَخذَ فريقَه صورَ
أنفسهم يُؤدّونَ أفلام الصور المتحركّةَ المُخْتَلِفةَ، وبعد ذلك قَطعَ الخلفياتَ
خارج. لا يَعتقدُ لهو أمام الخلفيةِ السوداءِ، الفريق يَجِدُ نفسه يَقْطعَ فناء
خلفي قديمَ أراقَ خارج كُلّ صورة لكي تَحْصلَ على العمليةِ للعَمَل.
لعَرْض العمليةِ (وعلى الأرجح لشَجْب a صديق)، بيري شوّفَ a صورة نفسه يَضْربُ
زميلَ عمله نيل يونغ في الوجهِ مَع a غطّاس مرحاضِ. Young الآن نائبُ رئيس ومديرُ
عامُّ مِنْ الفنونِ الإلكترونيةِ لوس أنجليس.
"تَركتُ المدرسةَ لتَعمَلُ هذه، وعرض الشغلِ الأولِ الذي كَانَ عِنْدي كُنْتُ 3,500
باونَ بالسّنة، التي مثل 5,000$، للإنتِقال إلى لندن، "بيري قالَ. "وأنا ما عَمِلتُ
أيّ رياضيات أَو يَسْألُ ما يُكلّفُ للعَيْش في لندن."
بيري دَعاه a صدمة لاصقةِ عندما وَصلَ إلى عاصمةِ إنجلترا، يُلاحظُ بأنّ كلّفَ
تقريباً كامل راتبِه فقط لأَخْذ القطارِ لتَشْغيل كُلّ يوم.
"لكن ذلك كَانَ فقط الطريق هو كَانَ، "بيري قالَ. "إذا أردتَ في، أنت كان لا بُدَّ
أنْ تَعمَلُ ذلك. لكن بسرعة جداً الرواتبَ بَدأتْ الإرتِفاع. أنت تَعمَلُ a لعبة،
يَبِيعُ، وهم يَقُولونَ، ' رجاءً لا تَتْركْ، هنا بَعْض المالِ. ' "
إحدى الخُدَعِ إلى العُبُور لبيري كَانَ يُحرّكُ خارج الكثير مِنْ الألعابِ. كَتبَ
محرّكَه الخاصَ، الذي سَمحَ له لإنْتاج العناوينِ مثل سلاحفِ Mutant Ninja بي سي
اللعبة المراهقة في الإسبوع. مرةً، كَانَ عِنْدَهُ 11 لعبةُ على المخطّطاتِ حالاً.
ذلك النوعِ مِنْ الناتجِ الضخمِ كَانَ جذّابَ إلى شركاءِ النشر المتوقّعينِ. أغرتْ
الألعابُ العذراءُ بيري إلى الولايات المتّحدةِ عندما إحتاجوا a أجازتْ لعبةً
جَعلتْ لماكدونالد، وهم إحتاجوه على المهلة القصيرةِ. اللعبة دُعِيتْ مصارعين
عالميينَ، وتَجنّبتْ إسطبلَ علامة ماكدونالد التجاريةِ للأشخاصِ لمصلحة ميك
والمشمّع , a يُزاوجُ أطفالَ عامَ الذي لائموا الحقَّ في ببندقيةِ platformer
gameplay التقليدية.
"هذه كَانتْ قليلاً a كارثة، "بيري قالَ. "جَعلنَا اللعبةَ، التي إعتقدنَا كَانتْ
مرحاً، وجاءَ ماكدونالد للنَظْر إليه. قالوا، ' ماذا هذا؟ ماذا تَعتقدُ؟ أين
المطاعم في اللعبةِ؟ كَيفَ أَشتري البيرغراتَ وأَقلّي؟ ' "
قالَ بيري لا أحد أرادَ شِراء البيرغراتِ ويَقلّي في a لعبة، وتَجنّبَ إسْتِعْمال
رونالد ماكدونالد حتى في اللعبةِ أصلاً. عندما الشركة أصرّتْ، قالَ الفريقَ "رَمى
إلغاء رونالد ماكدونالد a عَلَم في وقتٍ ما."
"رَبحتْ اللعبةَ لعبةَ السَنَةِ، "بيري قالَ، "لذا نحن كُنّا كُلّ fiving عالي
وقول، ' إلى الجحيمِ مَع ماكدونالد! ' لَكنَّه ظَهرَ بأنّهم كَانوا مُتَبَوّلون
جداً. ذَهبوا وإستأجروا فريقاً آخراً وهم جَعلوا a لعبة ماكدونالد جديدة بالمطاعمِ
التي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَشتري البيرغراتَ وتَقلّي في. هو دُعِى McDonaldland، وهو
لَمْ يَحْصلْ على لعبةِ السَنَةِ."
تلك التجربةِ لَمْ تُحمّضْ بيري على ألعابِ أساسهاِ إعلان، كما إستمرَّ لجَعْل
البقعةِ الباردةِ مستندة على التعويذةِ أعلى 7. ظهر ثمّ يُعلنُ في الألعابِ كَانَ
وقحةَ، بيري قالَ، قول اللعبةِ الكاملةِ بُنِيتْ على دَفْع الصنفِ، وتُلاحظُ بأنّ
البقعةِ الباردةِ بَدأتْ بركوب تعويذةِ الشركةَ حتى في a قنينة أعلى 7.
على الرغم مِنْ تَعَامُل مع ملكياتِ ناسِ آخرينِ الثقافيةِ، بيري كَانَ قادر على
تَسيير الأمورَ على الكثير مِنْ ألعابِه مِنْ جميلةِ مبكراً على.
"هو تقريباً مثل أنت تَعْضُّ a مسؤولية، لِكي يَكُونَ صادقَ، "بيري قالَ. "تَبْدأُ
أَنْ تُصبحَ مُؤْتَمن؛ أنت تَعمَلُ بضعة أشياء التي بيع وناس يَذْهبونَ، ' مهما
تُريدُ أَنْ تَعمَلُ. ' هو مثل إذا سَيَقُولُ رايت بأنّه أرادَ أَنْ يَعمَلُ a لعبة
حول الأفاعي القادمةِ، كُلّ شخص يَقُولُ بأنّ يَبْدو مثل a فكرة عظيمة لأن مَرّاتَ
تَأثير الرجلِ الواحدة بعد الآخرى. لذا أفاعي من الواضح المستقبلَ."
"وَصلتُ إلى النقطةِ أين أنا يُمْكِنُ أَنْ أَنتهكَ بأنَّ قليلاً ومهما أنا أُريدُ
أَنْ أُصبحُ مُمَوَّل. أنا عَمِلتُ بَعْض المادةِ السخيفةِ جداً. أنا عَمِلتُ a
قليلاً لعبة مروحيةِ [آر / سي مروحية عمل مثيرِ للبلاي ستيشنِ] وأشياء كهذه الذي
حقاً يَجِبُ أَنْ لا يُصبحَ مَعْمُولة. لكن في ذلك الوقت، لا أحد كَانَ يَقُولُ
لا."
تَعاملَ بيري مع أصنافِ الناسِ الآخرينِ على نحو متقطّع في كافة أنحاء مهنتِه.
مؤخراً جداً، وربما بشكل مشهور جداً، هو ولمّاعة مُعَالَجة ربطة اللعبةَ ins إلى
ثلاثيةِ المصفوفةَ. لكن ألعابَه مستندة على أفلامِ الخيال العلمي تقريباً لَمْ
تَحْدثْ. قَبْلَ أَنْ ظَهرَ الفلمُ الأول لأول مرّة، قالَ بيري بأنّه إقتربَ مِنْه
حول جَعْل a لعبة المصفوفةِ مِن قِبل منتجِ فلمَ جويل فضة (عمل جاكسن، بيت طريقِ).
بيري قالَ بأنّه دُعِى إلى مكتبِ الفضةِ، حيث هو شُوّفَ عينةَ مبكّرةَ مِنْ توقيعِ
الفلمَ "وقت رصاصةِ" تقنية، لا شيء بطولةِ أكثر مِنْ a برميل مُحترق مِنْ النارِ.
غير مرتاح بالبرميلِ المُحترقِ ونَسخَ بالكامل في تطويرِ تضحيةِ اللعبةِ اللمّاعةِ
بي سي، نَقلَ بيري المشروع.
"هو كُلّ جَعلَ إحساساً، لكن في نِهَايَة اليَوْمِ، بعد رُؤية المصفوفةِ، هو لَمْ
يُصبحْ مفهوماً، "بيري قالَ. "نحن كان يَجِبُ أنْ نَضِعَ المهلةَ على التضحيةِ."
عندما منتجو الأفلام إستعدّوا لa تكملة إلى المصفوفةِ، إتّجهوا إلى بيري ثانيةً
للرُؤية إذا هو إهتمَّ بمعالجة تكيّفِ اللعبةَ. أعطىَ a فرصة ثانية، وافقَ بسهولة،
وعمل على Enter، المصفوفة لبي سي، بلاي ستيشن 2, GameCube، وXbox بَدأَ.
المشروع الطموح كَانَ a قصّة جانبية إلى الأفلامِ، لكن واحد مَخْلُوقَ ببركة
وإشتراكِ منتجي الأفلام. كجزء مِنْ الإنتاجِ، ضَربوا ساعةَ مِنْ الفلمِ الجديدِ
لcutscenes الذي يَدْخلُ اللعبةَ، بضمن ذلك المشهدِ الواحد الذي فيه شخصيتين
نسائيتين تُقبّلانِ.
نحن هَلْ كُنّا يَعْملُ بجدّ حقاً لمُحَاوَلَة وصَبْح a [تي للمراهقِ] تَقدير،
و[برامج ترفيهِ التي تُقدّرَ لوحةً] كَانتْ مثل، ' ما تَعتقدُ؟ التقبيل السحاقية في
لعبتِكَ وأنت تُريدُ a تَقدير مراهقِ؟ يَنْسيه. ' قُلنَا في الحقيقة كرَدّنا
بإِنَّهُ ما كَانَ إمرأتين تُقبّلانِ؛ هي برنامجا حاسوبِ تُقبّلانِ. ولا تَعتقدَه،
إي إس آر بي قَبلَ ذلك. نحن عَمِلنا هو نوعَ كa نكتة، وهم أَخذوه."
إنتِقال إلى اليومِ الحاليِ، ناقشَ Moledina وبيري مشروعه الأخير، سرّي للغاية.
لعبة سباق إم إم أو، سريّة للغاية تُطوّرُ مِن قِبل a جالية gamers كُلّ
المُنَافَسَة لa "جائزة كبيرة" التي سَتَرى مديحَ ناشرِ يَعطي مصممَ طَمُوحَ مبدعَ
واحد إم إم أو جديد جداً للتَوجيه.
مثل كُلّ ألعابِ المديحِ، سريّة للغاية سَتَكُونُ مجّانية للِعْب ومدعومة من قبل في
إعلاناتِ اللعبةِ وmicrotransactions. ذلك a نموذج عملِ إستوردَ مِنْ كوريا (مثل
العديد مِنْ ألعابِ المديحِ) الذي بيري يَعتقدُ لَهُ الإمكانيةُ لِكي تَكُونَ a
يُعرقلُ قوةً في عالمِ التَحَادُث. قالَ بأنّه حتميُ بأنّ a مصمم على المعدلِ مَع
Hideo Kojima (سلسلة ترسِ معدنيِ الصلبةِ) أَو Shigeru Miyamoto (ماريو ممتاز،
زيلدا) سَيَظْهرُ من كوريا أَو الصين، حيث هذه الأنواعِ مِنْ الألعابِ سائدة.
وعندما ذلك المصممِ يَظْهرُ، قالَ بيري لا شيء سَيَكُونُ نفس.
إستفادَ Moledina من القضيةِ لسُؤال بيري لأفكارِه على Wii Nintendo وإحْساْس جهازِ
سيطرة حركتِه.
"ذلك معرقلُ حقاً، "بيري قالَ Wii. "حَصلتُ على نوعِ مقتولِ في الصحافةِ مؤخراً لأن
قُلتُ الناسَ سَيَضِعونَ ذراتَ Wiiهم أسفل عندما يَبْدأونَ لِعْب كُلّ المادة
الجديدة على بلاي ستيشنِ 3 وXbox 360. هو ما كَانَ رافضَ مطلقاً. Nintendo عرقلَ
خارج صناعة؛ عَملوا a شغل رائع ذلك. نقطتي الألعابُ أَحْبُّ شخصياً أَنْ أَلْعبَ --
مذهب القاتلِ وKillzone -- 2 عِنْدي a يُدرجُ ملئ بهم ولا أحد منهم على Wii."
|