العاب

Blizzard president Mike Morhaime

أوستن، تكساس -- سابقة اليوم، بَدأَ رئيسَ عاصفة ثلجيةِ مايك Morhaime مؤتمر مطوّري لعبةِ أوستن مَع a عنوان أساسِ الذي يُناقشُ العملَ وراء عالمَ لعبة انتحال الأدوارِ متعدّدِ اللاعبَ على الإنترنتَ بشكل هائل Warcraft.

مَع أكثر مِنْ 9 مليون مشترك حول العالم، تَجاوزتْ اللعبةَ توقّعاتَ الشركةَ بعيداً. كما Morhaime وضّحَ، بأنّ النجاحِ جَلبَ مَعه بَعْض المشاكلِ الفريدةِ. على سبيل المثال، عندما اللعبة إنطلقتْ، عاصفة ثلجية كان لا بُدَّ أنْ تَتوقّفَ عن إرْسال النسخِ المُعَلَّبةِ إلى الباعةِ لفترة من الوقت لأن خادماتَهم لا تَستطيعُ أَنْ تُعالجَ أكثر مستعملون مِنْ كَانتْ تَلْعبُ.

مَسَّ عنوانُ أساسِ Morhaime أيضاً على حفنة من القضايا الأكبرِ في الصناعةِ، مِنْ الحضورِ الدوليِ المُتزايدِ في التَحَادُث على الإنترنتِ، إلى تجارة المالِ الحقيقيةِ في موادِ اللعبةِ، ويَعِيشُ رفَّ قصيرَ لأكثر الألعابِ. المدير التنفيذي جَلسَ مَع GameSpot لإجابة بضعة أسئلة على تلك المواضيعِ، بالإضافة إلى للمُنَاقَشَة ما حَدثَ بعودةِ الشركةَ الملغيةَ إلى لوحاتِ المفاتيح، سواء نجاح عالمِ Warcraft يُمْكِنُ أَنْ يَخْدمَ لإبْقاء a Starcraft إم إم أو جي على الخلفِ، وكَيفَ هو يَتعاملُ مع تكيّفِ شاشةِ Warcraft الكبير.

جي إس: في تقديمِكَ، تَحدّثتَ عن لعبةِ سباق نظامِ ترفيهِ سباق Nintendo آر بي إم الممتازة، لكن لَمْ يَذْكرْه بالأسم. لاحظتُ بأنّني لا أَرى كثير ما بعد عالمِ Warcraft، Starcraft، ديابلو، وWarcraft إرتبطَ باسمِ العاصفة الثلجيةَ أكثر.

المليمتر: عندما بَدأنَا أولاً، اسمنا الأولي كَانَ سيليكوناً ووصلة عصبيةَ. أبقينَا ذلك الاسمِ لمدّة بِضْع سَنَواتِ، وبعد ذلك قرّرَ تَغييره لأنه كَانَ مفهوماً عالياً. فَهمَ لا أحدُ حقاً ما عَنى. لذا غيّرنَا الاسمَ إلى إستوديوهات الفوضى. ثمّ إكتشفنَا شخص ما كَانَ يَستعملُ تقنياتَ فوضى الاسمَ، وهم أرادوا ستّة أرقامَ لنا للإِسْتِمْرار بإسْتِعْماله. لذا إلتقطنَا شيءَ مختلفَ، وتلك عندما نَقلنَا إلى العاصفة الثلجيةِ، الذي نفس الوقت تقريباً بَدأنَا نشر ذاتيةَ عناوينَنا تَحْبُّ Warcraft: Orcs وبشر. ألعاب لوحةَ المفاتيح لَمْ تُنْشَرُ تحت صنفِ العاصفة الثلجيةَ، لهذا السبب أنت لا تَرْبطُ بينهم و عاصفة ثلجيةَ. بضعة قبل سنوات، إنتهينَا بالإقتِراب مِنْ التفاعلِ ونَشتري الحقوقَ إلى كُلّ عناوين تفاعلنا السابقة. لذا نحن نَمتلكُ الحقوقَ وأصدروا البعض مِنْهم بينما ولد لعبةِ يُعنونُ.

جي إس: تُفكّرُ عناوينَ مثل الفايكنكزِ المفقودِ، Blackthorne، ويَعتبرُ القاضي League Task force إنسحابات صنفِ؟

المليمتر: أعتقد إذا نحن كُنّا أَنْ نَعمَلُ هم اليوم، هم قَدْ. لكن الظهرَ ثمّ، معظمهم كَانتْ عناوينَ جيّدة جداً في الحقيقة. سباق آر بي إم من المحتمل إستثناءُ إلى ذلك. نحن ما كُنّا خصوصاً فخورون بالعنوانِ، ونحن ضَربنَاه خارج سريع جداً.

جي إس: ذلك كَانَ هكذا أنت رجالَ بَدأوا، ثلاثة رجالِ و20,000$. أنت ما كَانَ عِنْدَكَ الكثير مِنْ قوةِ الرفع بظهرِ الناشرين ثمّ. الآن، تَمْسُّ الكثير مِنْ اللجانِ ومحادثاتِ أي جي دي سي هنا على قضيةِ كَمْ مطوّرون مستقلون أَو مجهولون يُمْكِنُ أَنْ يَسترعوا إنتباهَ مطلوب بشدّةَ لمشاريعِهم. يَجيءُ الإمتِلاك مِنْ ذلك موقعِ bootstraps الجديد نفسك، كيف a بدء هذه الأيامِ بالتمويل الصَغيرِ ولا قوةَ رفع على الناشرين يَفترضُ للإختِراق إلى الوقتِ الكبيرِ؟

المليمتر: أعتقد بأنّ هناك بَعْض الفرصِ الآن التي لَمْ تَجدْ قبل سَنَوات قَليلة. أنت عِنْدَكَ أرصفةُ تَحْبُّ رواقَ Xbox الحيّ، وألعاب نقّالة حتى لَرُبَّمَا. الألعاب ليس من الضروري أن تَكُون كبيرةَ أكثر، لذا أنت عِنْدَكَ a سوق للألعابِ الأصغرِ أين أنت يُمْكِنُ أَنْ تُركّزَ فقط على gameplay وتَضِعُ خارجا شيءَ عظيمَ بدون a فريق مِنْ 50 شخصِ. وأنت يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ تلك الأنواعِ مِنْ الأشياءِ لبِناء قابلياتِ تطويرِكِ.

جي إس: أنت أيضاً قُلتَ بأنّ العاصفة الثلجيةِ لَمْ تُستَعدّْ لنجاحِ عالمِ Warcraft، على الأقل لَيسَ على المجالِ الذي أنجزَ. إذا نجاح باهرِ ما سَبَقَ أَنْ كَانَ a ضربة، ماذا كَانتْ خطة الشركةَ بي؟

المليمتر: أنا لا أعتقد كان هناك أيّ شَكّ الذي كَانَ عِنْدَنا a ضربة. هو فقط بأنّنا لَمْ نُتوقّعْ بأنّه لِكي يَكُونَ مثل هذا الضربةِ الكبيرةِ بهذا السرعة. إذا باعَ جيّد إلى حدّ معقولَ، هو ما زالَ سَيصْبَحُ a عنوان ناجح لنا.

جي إس: هَلْ النجاح الساحق منه يَعْني بأنّ a Starcraft إم إم أو جي إفتراضي سَيُدْفَعُ أبعد خارج لأنك لَهُ هذه الجاليةِ المزدهرةِ التي أنت هَلْ لا يُريدُ التَفكيك؟

المليمتر: لَيسَ بالضرورة. هو في الحقيقة أكثرُ a سؤال منّا لا يُريدونَ تَفكيك المصادرِ الذي يَدْخلُ إسناد اللعبةِ. نحن لا نَستطيعُ فقط نَأْخذُ عالمَ فريقِ Warcraft ولَنا يَعْملونَ على اللعبةِ الأخرى. لكن ما نحن يُمْكِنُ أَنْ موظّفونُ فوق عالمِ فريقِ Warcraft ويُقشّرونَ البعض مِنْ مطوّرينا بشكل تدريجي للبَدْء بالعَمَل على الشيءِ جديدِ. لَكنَّه سَيَستغرقُ وقتَ. ونحن في يمينِ المسرح الآن أين نحن نَبْدأُ التَفكير بشأن الذي نُريدُ أَنْ نَعمَلُ قادمونُ.

جي إس: متى تَعتقدُ بأنّك سَتُريدُ أَنْ تَتحدّثَ عن ما أنت تَعْملُ قادم؟

المليمتر: من المحتمل لَيسَ لوقت طويل.

جي إس: ذَكرتَ بأنّ الحملة الصليبيةِ المُحترقةِ وديابلو كلاهما تَغيّبتْ عن نافذةِ إطلاقِ العطلةَ، لكن كلا كَانتْ ناجحة على الرغم مِنْ تلك. هناك دائماً هذا التعزيزِ الضخمِ لعناوينِ العظيمِ في الربع الرابعِ، والكثير مِنْ المُحلّلين إعتقدوا بأنّه ما زالَ a سوق موسميّة. في رأيكَ، هَلْ تَحَادُث الشّيء الذي يُمْكِنُ أَنْ يَزدهرَ 12 أشهر سنوياً، أَو الصناعةُ ما زالَتْ تُهملُ نفسها إلى العطلةِ تُسوّقُ؟

المليمتر: أعتقد نعم ونعم. أُوافقُ كُلّ ذلك. أعتقد هو ما زالَ a سوق موسميّة، وإذا تَنْظرُ إلى الأعدادِ، أنت سَتَرى ذلك. هناك a يَرْفعُك تُصبحُ مِنْ أنْ تَكُونَ على الرفوفِ في الربع الرابعِ. لكن أعتقد مهم لدرجة أكبر مِنْ تلك نوعيةُ الألعابِ، والواحد التي فقط لَيستْ تلك الجيدةِ ما عِنْدَها حياةُ رفَّ الواحدِ التي. وإذا أنت تَضحّي بحياةِ رفِّكَ لمصعدِكَ الموسميِّ، أنا لا أعتقد هو [مقالي] خارج. من الصعب إثْبات ذلك، مع ذلك، لأنك لا تَستطيعُ تَعمَلُ كلتا الأشياء بعنوانِ واحد.

جي إس: تَحدّثتَ عن كَمْ الرُبْع الأكثر أهميةً لa شركة عامّة الربع الحالي، والجائزة للتوقّعاتِ المُتَجَاوِزةِ تَبْدو لِكي تَكُونَ لا شيء سوى توقّعات أعلى. أعطىَ النمو المتفجّرُ لعالمِ Warcraft، هَلْ هناك على أية حال أنت يُمْكِنُ أَنْ تَجاري ذلك المنحنى الأسّي نفسهِ، أَو عِنْدَكَ يَحْصرُ توقّعات؟

المليمتر: نحن نُحاولُ إبْقاء محافظِ توقّعاتِنا. نحن دائماً عَملنَا ذلك. نُحاولُ أَنْ لا نَتوقّعَ لسيناريوهاتنا المحتملةِ الأفضلِ. نُحاولُ لِكي نَكُونَ محافظينَ وحذرينَ، لَكنِّي ما زِلتُ أُفكّرُ هناك الكثير مِنْ الإمكانيةِ في سوقِ الألعابِ على الإنترنتِ. أعتقد بأنّ هناك الكثير مِنْ الأسواق الدوليةِ التي مَا جاءتْ على الإنترنت لحد الآن. هناك أكثر بكثير نحن يُمْكِنُ أَنْ نَعمَلُ بعالمِ Warcraft لإبْقاء اللعبةِ جديدةِ ومثيرةِ. أيضاً، نحن نَعْملُ على العناوينِ الأخرى مثل Starcraft 2، ونحن عِنْدَنا أشياءُ أخرى خطّطتْ لَيستْ قادرة على التَحَدُّث عن.

جي إس: تَحَدُّث عن السوق الدوليةِ، رَأينَا الكثير مِنْ الألعابِ التي ضرباتَ ضخمةَ مثل نسبِ ونسبِ الثّاني في كوريا، لكن متى هم يَجْلبونَ إلى الأسواقِ الأخرى، هم لا يَنْجحونَ نفس قدر. في أساسِكَ، قُلتَ لعبةَ مُحامي عاصفة ثلجيةِ واحدة بأساليبِ المسرحيّةِ التي تُناشدُ كُلّ منطقة. ذلك لا يُمكنُ أَنْ يَكُونَ a نوبات بحجم حَلّ كله واحدة، أليس كذلك؟ بالتأكيد هناك نجاحات التي مَنْ الضَّرُوري أَنْ تُخاطَ بشكل مُحدّد إلى a منطقة.

المليمتر: ذلك حقيقيُ. الذي فقط لَيسَ نظرتَنا.

جي إس: هَلْ تَقْلقُ أبداً حول a نظرة مشتغل في كل الأعمالِ التي shortchanges الذي إمكانية اللعبةَ؟

المليمتر: لا، لأن تَحدّثتُ عن أيضاً أحياناً عندما تَتأكّدُ قراراتَ التصميمِ، التي أحياناً هناك a نظرة متفوّقة. لذا نحن لا نَتحدّثُ عن القراراتِ الذي نَخْلقُ لعبةً دون المستوى. نحن نَتحدّثُ عن القراراتِ الذي نَجْعلُ مراهنَ اللعبةَ في الحقيقة.

جي إس: هَلّ بالإمكان أَنْ تَعطي مثالاً؟

المليمتر: مثال سَيَكُونُ مَع Starcraft وWarcraft الثّالث -- حتى عالم Warcraft، أَحْزرُ، يَتأهّلُ لهذا. تَعْملُ ألعابُنا حَسناً جداً في غرفِ الألعاب (مقاهي الإنترنت) الآن لأن نَعْرفُ بأنّ هناك غرف ألعاب. لكن حتى قبل ذلك، عَملوا حَسناً جداً في غرفِ الألعاب لأن إعتبرنَا الحقيقة بأَنْك قَدْ تُريدُ تَشَارُك باللعبة مع عائلتِكَ. نسخة واحدة مِنْ اللعبةِ، نظام واحد، أربعة أشخاصِ مختلفينِ الذين يَلْعبونَه. صمّمنَا اللعبةَ لعَمَل حَسناً في تلك البيئةِ، لذا أنت يُمْكِنُ أَنْ كُلّ عِنْدَكَ لمحةُ حياتكَ الخاصةُ ويَكُونُ في الأماكنِ المختلفةِ في حملةِ اللاعبِ الوحيدةِ. الذي سَمحَ لنا لِكي نَكُونَ a لعبة حسنة السلوك جداً لعبة ذات الغرف ال. الذي فقط أنْ يَكُونَ مدرك بأنّ الناسِ المختلفينِ سَيَتمتّعونَ بلعبتِكَ بشكل مختلف.

جي إس: هو مُدهِشُ الذي Starcraft ما زالَ غير متوفرُ في a طبعة لغةِ كوريةِ. هَلْ Starcraft الثّاني سَيكونُ عِنْدَهُ a نسخة لغةِ كوريةِ؟

المليمتر: [ضحك. ] بالتأكيد.

جي إس: خارج مِنْ سوقِ اللعبةِ يَجِدُ لأن اللاعبين في اللعبةِ يَشْعرُ بأنّ مهما هم يَنْظرونَ لشِراء حقاً يساوي المالُ الحقيقيُ إليهم. سواء إشتروه أَو كَسبَه، يَشْعرونَ بأنّ لَهُ قيمةُ. كَيفَ أنت تُخرجُ القيمة منه للمزارعين الذهبيينِ لكن يَتْركونَ اللاعبين الذين يَشْعرونَ بأنّ كُلّ ترسِهم وذهبِهم ثمينُ؟

المليمتر: هو صعبُ. نُراقبُ هذه النشاطاتِ، وفي وقتٍ ما، كمية وقتِ هم يَجِبُ أَنْ يَصْرفوا للحُصُول على هذه الموادِ ويَنْقلونَهم إلى لاعبِ النجاح الباهرِ الآخرِ يُصبحُ أكثر من اللازمَ، وهو فقط لَمْ يَعُدْ يساوي وقتَهم. وهناك بَعْض الأشياءِ في اللعبةِ التي صُمّمتْ لجَعْله أقل مرغوبة. على سبيل المثال، الكثير مِنْ أفضل الموادِ في اللعبةِ محصورة في الروحَ ولا يُمْكن أنْ تُنْقَلَ لاعبَ إلى اللاعبِ.

جي إس: هكذا في أغلب الأحيان تُصبحُ مَسْؤُولاً حول Starcraft: الشبح؟

المليمتر: الجميل في أغلب الأحيان.

جي إس: الذي حَدثَ مَع Starcraft: الشبح؟

المليمتر: نحن كُنّا متأخراً أَنْ نُسوّقَ مَع a لعبة التي ما كَانتْ تَتشكّلُ لِكي تَكُونَ تنافسيةَ إلى البعض مِنْ الألعابِ العلياِ الأخرى التي كَانتْ تَخْرجُ. نَظرنَا إليه وأدركنَا ذلك كان هناك الكثير من العملُ إحتجنَا لنَعمَلُ. نافذتنا كَانتْ تَغْلقُ على أرصفةِ الجيلِ الأقدمِ، لذا نحن كان لا بُدَّ أنْ نَتّخذَ a قرار سواء نحن نَأْخذُ أساساً ما نحن نَعْملُ في القادمةِ للأجهزةِ ونَبْدأُ من الصفر. مثالياً، أردنَا إصْدار الشبحِ على الجيلِ الأقدمِ ولَنا تكملتُنا نَخْرجُ على الأنظمةِ القادمةِ. وبعد ذلك نَظرنَا إلى كُلّ المصدر يَحتاجُ نحن كَانَ عِنْدَنا على الجانبِ بي سي العملِ بعالمِ Warcraft وعناويننا الأخرى، ونحن فقط قرّرنَا بأنّ المصادرَ صُرِفتْ بشكل أفضل على تَركيز جُهودِنا على عناوينِ بي سي نا، لذا وَضعنَا شبحاً على القبضةِ الغير محددةِ.

جي إس: هَلْ يُكسّرُ ظهراً إلى سوقِ لوحةَ المفاتيح ما زالَ على قائمةِ شركةَ الأهدافِ؟

المليمتر: هو لَيسَ.

جي إس: التي كَانتْ سوقَ لوحةَ المفاتيح تساوي الدُخُول في الجيلِ الأخيرِ، لكن الآن أنت هَلْ إبتِعاد عنه؟

المليمتر: إعتقدنَا بأنّنا سَنَكُونُ قادرون على نَعمَلُ هو بدون تَأثير على فرقِ بي سي نا. نحن فقط كان لا بُدَّ أنْ نَجري a إتصال أولويةِ عندما أصبحَ واضحاً بأنّنا كُنّا نُصبحُ متأخّرون إلى السوقِ بهذه الأشياءِ، ونحن مَا كُنّا نَخْلقُ الشّيء الذي يَلتزمُ بنوعيةِ العاصفة الثلجيةَ الذي أنا أَتحدّثُ عنه بدون مصادرِ إضافيةِ. الآن هو واضحُ جداً بأنّنا حقاً يُمْكِنُ أَنْ نَستعملَ تلك المصادرِ تُساعدُنا على عالمِ Warcraft وأشياء أخرى. مثالياً، تُحاولُ أَنْ تَعمَلُ كُلّ شيءُ، لكن أحد نقاطِي هذا الصباحِ حول لا يُحاولُ أَنْ يَعمَلُ كُلّ شيءُ في نفس الوقت ويُركّزُ على الذي مهمُ. وذلك ما نحن عَمِلنا.

جي إس: السَنَة الماضية هو لَمْ يَبْدُ للهَمّ ما جلسةِ ذَهبتَ إليه في مؤتمرِ لعبةِ أوستن، كُلّ الناس كَانوا يَتحدّثونَ عن كَانَ عالمَ Warcraft. هَلْ أنت أبداً تَحصَلُ عَلى مريضِ مِنْ سَمْع عنه؟

المليمتر: Nope! [ضحك. ]

جي إس: حَسناً، أنت سَتَتمتّعُ ببقيّة إقامتِكَ في أوستن ثمّ، أَنا متأكّدُ.

المليمتر: شيء واحد أَتطلّعُ حقاً لفلمُ Warcraftنا، أَيّ نحن في مرحلةِ مخطوطةَ.

جي إس: هَلْ أنت a مُحِبّ أفلام؟

المليمتر: حَسناً، أَحبُّ الأفلامَ.

جي إس: تلك التهمِ. متى بَدأتَ إعتِقاد الذي الألعابَ التي أنت كُنْتَ تَعْملُ على يُمكنُ أَنْ تَكُونَ أفلامَ؟

المليمتر: منذ زمن طويل. نحن كُنّا صَعِبُ للحُصُول على هوليود إهتمّتْ بألعابِنا طالما أنا يُمْكِنُ أَنْ أَتذكّرَ، يَعُودُ إلى أيامِ Starcraft. نحن كُنّا نُروّجُ لإستوديوهات مختلفةِ، والذي إستمررنَا بعَودة كُنْتُ، "أفلام خيالِ لا تَبِيعُ." بشكل حرفي، ذلك كَانَ الذي أخبرونا. نحن كُنّا مثل، "لا أنت لا تَفْهمُ، نُريدُ جَعْل a فلم خيالِ جيدِ. إذا تَجْعلُ a واحد جيد، ناس سَيَرونَه."

ثمّ لورد الحلقاتِ خَرجَ. وهو كَانَ يَعْملُ عظيم. هاري بوتر، هناك واحد آخر. الآن هم كان لا بُدَّ أنْ يُدخلوا أفلامَ الخيالِ تَبِيعُ إذا هم كَانوا جيدون. وهم قالوا، "نعم، لكن مادتَكَ مماثلة جداً لأنْ لورد الحلقاتِ، ونحن لا نُريدُ أَنْ نَصطدمَ مباشرة بذلك." قُلنَا، "جيّد حسناً، هم يَعْملونَ."

أخيراً إلتحمنَا برجالِ الصورِ الأسطوريينِ. هم متحمّسون جداً. يَبْدونَ للحُصُول عليه، وهم وَضعوا خارجاً بَعْض الأفلامِ الجيدةِ جداً.

جي إس: هَلْ يَهْمُّ إليك إذا هو قمةَ نجومِ تُقسّمُ المَشاهيرَ، أَو تُفضّلُ بأنّهم يَجِدونَ المجهولين لوِرْث الدورِ؟

المليمتر: أنا أوَدُّ أَنْ أَرى البعضَ يَسمّونَ فيه، لكن أكثر أهميَّةً مِنْ تلك نوعيةُ التمثيل، الإنتاج، الإتّجاه، وكُلّ شيء.

جي إس: هَلْ هناك أيّ يُعلّقُ يَرْفعُ حوله a فلم أساسه لعبة؟

المليمتر: في الحقيقة، أحد الأشياءِ العظيمةِ حول أسطوريِ هم لا يَنْظرونَ إليه كa فيديو فلمِ أساسهِ لعبةَ، ولا يَعمَلُ نحن. يَنْظرونَ إليه كهذا العالم الخيالي الذي يَحْدثُ أَنْ يَكُونَ عِنْدَهُ بَعْض الألعابِ إستندتْ حوله. هو a عالم خيالي الذي قوي بما فيه الكفايةُ لوَقْف لوحده، وهو يَستحقُّ a فلم الذي قوي بما فيه الكفايةُ لوَقْف لوحده.

جي إس: هَلْ Starcraft وعوالم ديابلو القوية بما فيه الكفاية التي هم يُمْكِنُ أَنْ يَقفوا لوحدهم في الأفلامِ؟

 

 

جميع الحقوق محفوظة  2007

العاب فلاش العاب بنات العاب اطفال اونلاين