|
Dyack on media, massage
أوستن، تكساس -- باليومِ الأولِ مِنْ مؤتمرِ مطوّري
لعبةِ أوستن يَقتربُ من الإنتهاء، فرسان رئيسِ سيليكونِ دنيس Dyack سلّمَ a تقديم
عَنونَ "الوسط التدليكُ" إلى a مجموعة متناثرة مِنْ الحاضرين. الإقبال لا شَكَّ
كَانَ أكبرُ كَانَ عِنْدَهُ الجلسةُ لا a إضافة آخر دقيقة، إتّصلَ إلى الحاضرين
خلال a ملحق جدولِ مؤتمرِ تَضمّنَ برُزَمِ تسجيلِ الحاضرين.
واجهَ Dyack مهلة قصيرة على الكلامِ بنفسه، سَيكونُ عِنْدَهُ فقط دُعِى لتَسليم a
تقديم كجزء مِنْ مسارِ كتابة أي جي دي سي بينما في إتفاقيةِ ألعابِ Leipzig في
ألمانيا الشهر الماضي. قالَ بأنّه ناقشَ ما يُناقشُ، لأن عندما ناسَ يَسْألونَه حيث
الأفكارَ لقصصِه تَجيءُ مِنْ، هو فقط لا يَعْرفُ. هذا الكلامِ، قالَ، سَيُستَهدفُ
الإسْتِكْشاف هكذا تقنيةِ تُؤثّرُ على محتوى والذي رسائلِ نحن نُرسلُ. العنوان
سُحِبَ مباشرة مِنْ a كتاب مارشال McLuhan حول أجهزةِ الإعلام المتغيرةِ التي
إستكشفتْ تقريباً نفس الشيء موضوع قبل 40 سنةً.
عنوان كتابِ McLuhan نُوِي أصلاً لِكي يَكُونَ الوسطَ الرسالةُ، لكن الطِباعَة
الأولى عادتْ مع a خطأ مطبعي في الاسمِ. فكّرَ McLuhan الخطأ المطبعي لائمَ موضوعَ
كتابِه، لذا إختارَ إبْقائه بينما هو كَانَ. قالَ Dyack رسالة McLuhan رَنّتْ مَعه
وسوعدتْ على تَوجيه فرسانِ سيليكونِ الطريقَ تَجْعلُ الألعابَ، مِنْ الجُهودِ مثل
تراثِ قابيل: طالع دمِّ على البلاي ستيشنِ الأصليةِ، إلى مشروعِ الشركةَ الحاليَ،
أيضاً إنسان، لXbox 360.
في إحساسِ واحد، Dyack قالَ، الوسط الذي فيه فكرة مُتَّصَلةُ يَقْهرُ أيّ رسالة
نَويتْ مِن قِبل البليغِ الأصليِ. نَقْل a دي. إتش . إقتباس لورانس، Dyack قالَ،
"يَأتمنُ الحكايةَ دائماً، لَيسَ الراوي." إنّ الخطأ المطبعي في عنوانِ الكتابَ
ببساطة مؤشّر على إتصالاتِ الطريقَ يُمْكِنُ أَنْ تُعدّلَ مِنْ مصدرِهم على طريقِهم
إلى جمهورِ.
الموضوع الجاري الآخر لكلامِ Dyack كَانَ ذلك مِنْ الألعابِ كفَنّ. قالَ هو يَعتبرُ
ألعاب كالشكل الفني الثامنِ. عندما خَرجتْ الأفلامَ أولاً، دَعا العالم النظري
Ricciotto Canudo سينماً "سابعاً فَنّ." وَصْفه كتقارب الفنونِ المكانيةِ مثل هندسة
معماريةِ، نحت، وصورة بالفنونِ الدنيويةِ مثل موسيقى، شعر، ورقص، قالَ Canudo فلماً
دَمجَ سمات كلّهم لتَشكيل a سابعاً فَنّ. قالَ Dyack بأنّ بالهَرْس كُلّ تلك سوية
وتفاعليةِ مضافةِ إضافةً إلى ذلك، يَتحادثُ يجب أنْ يؤخذ بنظر الإعتبار الفَنّ
الثامن. على أية حال، قالَ Dyack بأنّ مشكلةَ واحدة تَمْنعُ ألعاب من أنْ تَكُونَ
معترف به كفَنّ بأنّ، "نحن فقط لَسنا جداً جيّدون فيه لحد الآن."
إنتقلَ Dyack إلى نظريتِه العالميةِ لخَلْق الألعابِ، شيء يَدْعو نظريةَ الإرتباطَ.
طبقاً لDyack، إرتباط أعظمُ مِنْ أَو مساويِ ما مجموعه قصّةِ، فَنّ , gameplay،
تقنية، وتسجيل صوتي. أحالَ الظهرَ إلى وقتِه الذي يُطوّرُ تراثَ قابيل، عندما سَمعَ
بشكل ثابت "بأنّ gameplay كُلّ شيءُ." رَفضَ Dyack الحركة، يَقُولُ بأنّه الأسطورةُ
الأكبرُ في الصناعةِ. أشارَ إلى Myst والضيف السابع كأمثلة تلك.
أعطتْ تلك الإستثناءاتِ، Dyack إستنتجَ بأنّه لَيسَ gameplay ذلك كُلّ شيءُ، لكن
الإرتباطَ. خَلقَ حتى a متري الذي فيه واحد يُمْكِنُ أَنْ يَقِيسَ إرتباطَ. قالَ
Dyack أَنْ يَكُونَ عِنْدَهُ ناسُ يَلْعبونَ اللعبةَ، ثمّ يَسْألُهم كَمْ هم
يَلْعبونَه. الخاطئ الأكثر هم، الأكثر الشُغْل اللعبةَ.
لضمان الألعابِ الجذّابةِ، Dyack قالَ بأنّه بَنى فرسانَ السيليكونِ حول a "فلسفة
نقابةِ." عَرضَ Dyack الفكرة التي شكسبير ما كَانَ a مُؤلف وحيد لكن a فرقة
الممثلين التي خَلقتْ العبقري خلال العديد مِنْ التكرارِ، وبعد ذلك قَارنَ ذلك مَع
هكذا فرسانِ سيليكونِ يَقتربونَ مِنْ تطويرِ لعبةِ. ونفس الطريقِ بأنَّ شكسبير
يَتضمّنُ مرحَ فاجرَ للجماهيرِ السكرانةِ والإستعارةِ الأكثرِ ذكاءً للمُشاهدين
الأفخرِ، فرسان سيليكونِ يُريدونَ مُنَاشَدَة الجمهورِ الأوسعِ محتملِ. تلك فلسفةِ
النقابةِ أيضاً تَعْني بأنّ فرسانِ السيليكونِ لا outsource. إذا يَعْملونَ مَع شخص
ما يَحْبّونَ مرّة، يُريدونَ الإِسْتِمْرار بالعَمَل مَعهم مراراً وتكراراً.
"كُلَّ مَرَّةٍ فرسان سيليكونِ يَخْلقونَ a لعبة، نُحاولُ دائماً أَنْ نُركّزَ على
الوسطِ وحيث أنَّ ه في، "Dyack قُلنَا. عندما بَدأوا بالتَفكير بشأن تراثِ أولاً
قابيل، الفريق يَصرُّ على الإِسْتِغْلال الوسطَ في المتناول، بشكل مُحدّد مشغّل
البلاي ستيشنِ القرص مدمج الأصليةِ. صَنعَ فرسانُ السيليكونِ اللعبةَ حول فكرةِ
جَعْل لعبةَ مغامرةِ عملِ بدون نَصِّ، حيث كامل القصّةِ حُمِلَ خلال الصوتِ overs
وقصة شخصِ أولى. أصلاً الفريق أرادَ جَعْل ظلامِ أبديِ a textless لعبة أيضاً، لكن
Nintendo رَفضَ الفكرةَ، يَقُولُ gamers في اليابان تُفضّلُ قِراءة بدلاً مِنْ أنْ
يَستمعَ.
لأيضاً إنسانِ، فرسان سيليكونِ يُحاولونَ رَبْط كُلّ تَعلّمَ سوية. قالَ Dyack بأنّ
اللعبةَ تَعْرضُ مخطوطتَها الأكبرَ حتى الآن، وكُتِبَ ببَعْض التمسّكِ إلى
scriptwriting يَحْكمُ بأنّ الشركةَ مرّة وُبّخَ للإهْمال. تَحدّثَ عن المخطوطةِ
يَعْملُ في ثلاثة مستويات، كa رجل بسيط مقابل قصّةِ الماكنةِ، كa إعادة رواية مخلصة
مِنْ عِلْمِ الأساطير النرويجيِ في a تقنية قادتْ وقتاً، وكa مجموعة تبادلاتِ
الحوارِ الفرديةِ.
"هو a جداً، لعبة راضية ثقيلة جداً، "Dyack قالَ. "نحن نُحاولُ إشْباع المحتوى لأن
أعتقد متى ناس يَلْعبونَ الألعابَ بالقصصِ، تلك الذي يُريدونَ حقاً."
سَحبَ المتوازي الآخرَ لتَصوير، يَقُولُ الذي عندما التأثيراتَ الخاصّةَ المبهرجةَ
للأفلامِ المبكّرةِ (قطارات التي تَمْرُّ من آلةِ التصوير، وهكذا) نَفذتْ، هو كَانَ
الناسَ الذين أتقنوا وخَلقوا لغةَ الفلمِ التي نَجحتْ. مثل هذا الطريقِ واحد أيضاً
إنسانِ سَيَعْملُ بلغةِ تَحَادُث في السينما التفاعليةِ ونظامِ آلةِ تصوير ذكيِ.
المطوّرون لَنْ يَسْمحوا للاعبين للسَيْطَرَة على آلةَ التصوير. كما Dyack قالَ،
أنت ما كُنْتَ للقَلْق حول آلةِ التصوير في 2 دي ألعاب، لكن 3 دي ألعاب إنكسرتْ
تلك. ذَكرَ ماريو ممتاز 64 كa لعبة التي كَانَ عِنْدَها a آلة تصوير جيّدة جداً،
لكن جَعلتْ قلقَ اللاعبَ أيضاً حول كُلّ قضايا آلةَ التصوير بأنَّ a مدير تَهتمُّ
بها، يُخرجُهم من اللحظةِ ويُنزّلُ الإرتباطَ.
إتِّجاه إلى موضوعِ التقديمِ ثانيةً، سَحبَ Dyack الأمثلة حيث قَهرَ الوسطَ
الرسالةَ. ذَكرَ نِصْف الحياةِ، وكم من الناس يَتكلّمونَ معه ويَقُولُ القصّةَ
كَانَ عظيمةَ. Dyack قالَ هو محبوبة نِصْف الحياةِ، لَكنَّه a قصّة فظيعة. إنّ
السببَ الذي عَملَ لأن المطوّرين فَهمَ الوسطَ جيّدينَ بما فيه الكفاية لإعْطاء
الناسِ تجربةَ التي هم لَنْ كَانَ عِنْدَهُمْ قبل لكي تُعوّضَ للذي هو مدعو باسم a
قصّة سيّئة بالأحرى.
BioShock مثالُ آخرُ Dyack عَرضَ. قالَ بأنّه فقط في منتصف اللعبة، لذا هو لا
يَستطيعُ القَول إذا هو a قصّة جيدة لحد الآن، لكن قالَ بأنّه إستعمالُ "فريدُ"
مِنْ الوسطِ، وولاء إلى المسرحياتِ الإذاعيةِ مِنْ الخمسيناتِ في كُلّ شيءِ الطريقَ
تُبلَغُ إلى اللاعبِ.
إتِّجاه إلى الأفلامِ، عَرضَ Dyack معركة فاصلة، التي كَانَ عِنْدَها a قصّة دَعا
"مطلق s ***." على الرغم مِنْ الرسالةِ المُمِلّةِ، إنتاج الأفلام يُقيّمُ وإستعمال
الوسطِ قادَه إلى نجاحِ شباكِ التذاكر الكبيرِ.
عَرضَ Se 7 en أيضاً، الذي دَعا جيداً في جميع الجهات، ماعدا منطقةِ واحدة حيث
فَشلتْ بالتأكيد. طبقاً لDyack، المدير خَرجَ عن طريقه لتَأْكيد القاتل المحترفِ ما
كَانَ البطلَ. هو ما كَانَ عِنْدَهُ a اسم أَو أيّ نوعيات الذي يَجْعلانِ الناسَ
يَشْعرونَ بنفس شعوره. ركّزَ على أعمالِ القاتلَ، ولَيسَ لِماذا هو كَانَ يَعْملُه.
"أعتقد القاتل المحترف الذي الرجل الأبرد في الفلمِ، بدون إستثناء، "Dyack قالَ،
يُضيفُ بأنّ الرسالةَ الساحقةَ كَانتْ ذلك القتلة المحترفين باردون. "أَعْرضُ
الفكرةَ الكاملةَ في أغلب الأحيان مِنْ أفلامِ Nuremburg للإجتماعاتِ في ألمانيا
النازية. هم حُرّروا بشكل خيالي، وأنت تَنْظرُ إليهم، وأنت يَجِبُ أَنْ تَتسائلَ
إذا على الرغم مِنْ كُلّ الإنتاج يُقيّمُ، إذا الرسالةِ كَانَ حقاً في هناك تَحريض
إبادة جماعيةِ."
قالَ Dyack Se 7 en إيضاحيُ خصوصاً الأقوال المأثورةِ حول إئتِمان الحكايةِ ولَيسَ
الراوي. أحياناً هناك فقط لا طريقَ للسَيْطَرَة على الرسالةَ ذلك الناسِ يَستلمونَ.
في فرسانِ السيليكونِ، قالَ Dyack قاعدة الشركةَ الأولى أَنْ تَتخيّلَ بأنَّ
التقنية لانهائيةُ وفقط تَخْلقُ المحتوى والمفهومَ بأَنْك تَحْبُّ الرُؤية. ذلك أحد
أسبابُ لِماذا أيضاً إنسانُ يَرْفسُ حول منذ البلاي ستيشنِ الأصليةِ.
"أي مفهوم جيد، سواء يَكُونُ على a دي إس أَو a Wii، يَجِبُ أَنْ يَقفَ لوحده،
"Dyack قالَ. "لكن أنت أيضاً يَجِبُ أَنْ تَفْهمَ بأنّ الوسطَ الرسالةُ، وهو
سَيُعدّلُ ما أنت تَقُولُ."
|