العاب

Levine surfs BioShock's wake

في 2 كْي بندقية شخصِ بوسطن الجديدة الأولى BioShock , a يَبْني صناعي غنيَ يوطوبياً تحت البحرَ دَعتْ نشوةَ طرب، فقط لرُؤيته يَنْقلُ إلى a عالم مرعب أَهّلَ مَع مضطربي العقل المُتَغَيّرينِ. في a مماثل بشكل ملائم (لكن أقلّ بكثيرَ صرامةً) مجرى الأحداث، اللعبة أُصدرتْ الأسبوع الماضي على a مَدّ المديحِ الحرجِ التي يُمْكِنُ أَنْ تُميّزَ ك"حماسي، "فقط لرُؤية الإطراءِ يَفْسحُ المجال لa مجموعة مرتبة واسعة من الشكاوى.

الكثير gamers الذي وَجدَ قَبْلَ منظّم طبعةَ جامعَ اللعبةِ التي الجاذبيةِ الأكبرِ --a تَنهي تمثالَ أبِّ أشخاصِ اللعبةَ الكبارَ -- كَانوا قَدْ إقتحموا عبورَ. بي سي المستعملون الذين إلتقطوا اللعبة في يومِ واحد مُكتَشَفةِ التي إحتاجتْ لعبةَ اللاعبِ الوحيدةِ لذِهاب على الإنترنتِ على التركيبِ لa إجراء تحقّقِ سابقِ. هذا عُمِلَ مستحيل لa إمتداد الوقتِ عندما بَدأتْ الخادماتَ لمُعَالَجَة المهمّةِ تَحطّمتْ، يَتْركُ الزبائنَ غير قادرين على لِعْب لعبتِهم الجديدةِ.

الذي تُلِى بالقبضاتِ على الإنترنتِ على الإدراكِ الذي يُشوّفُ تعريفَ BioShock العالي widescreen نمط عرضِ في الحقيقة أقل مِنْ عالمِ اللعبةَ مِنْ تعريفِه نمطِ نسبة الطول للعرضِ 4:3 القياسي. بينما تلك تُعاملتْ معها، إشاعات بأنَّ اللعبة تَظْهرُ على البلاي ستيشنِ 3 مُنْدَلعةِ عندما a إشارة إلى ماكنةِ سوني وُجِدتْ في ملفِ ترتيبَ مظاهرةِ بي سي BioShock. أخيراً، 2 كْي ورقة مدينة بوسطن الأصليةِ، سجل حسابات الوطني، أثارَ بَعْض الخلافِ بين تَحَادُث المواقعِ عندما أدارَ قول تحريريَ BioShock "يَختبرُ حدودَ ultraviolent تَتحادثُ نوعاً مَع a إستراتيجية الذي يُمكّنُ اللاعبين لقَتْل الأشخاصِ الذي يَشْبهُ بناتَ شاباتَ."

بشكل عادي، عندما a لعبة تَشْحنُ، حان وقت للمطوّرين للأَخْذ إجازةً. لكن الأيامَ بعد إنطلاقِ BioShock رَأتْ 2 كْي رئيس بوسطن كين Levine تَسْحبُ ثنائيةَ الواجبَ في وَضْع خارجا نيرانِ النقدِ الذي يُحيطُ مغامرتَه تحت الماءَ. أَجّلَ Levine عطلته تُخطّطُ أطولَ قليلاً اليوم للكَلام مَع GameSpot حول آلامِ BioShock's birthing، وهكذا تَعاملَ مع المخاوفِ حول يُصبحُ "إم ل"تَقدير بالغ مِنْ برامجِ الترفيهَ التي تُقدّرُ لوحةً.

جي إس: ماذا حَدثتْ بخادماتِ التحقُّقِ بي سي؟

كْي إل: ذَهبَ كُلّ شيءُ بشكل مثالي. ماذا تَتحدّثُ عنه؟ هو كَانَ رهيبَ. لا، هو كَانَ قليلاً a عنقود ****. 2 كْي لَمْ يُستَعدّْ لطوفانِ الإهتمامِ في المُنتَجِ. أنا لا أعتقد فَهموا بأنّ إذا عِنْدَكَ a لعبة جديدة على بي سي وأنت عِنْدَكَ هذه خادماتِ التحقُّقِ، تَحتاجُ أَنْ يَكُونَ عِنْدَكَ على مدار الساعة مراقبة على الخادمِ. تلك الأشياءِ بَدأتْ بهُبُوط، وكان هناك لا أحدُ الذي شغلُه هو كَانَ أَنْ يَتأكّدَ بأنّ عندما هَبطوا، هم سَيُثَبّتونَ. هَبطوا لستّة سبع ساعاتِ في نُقطَةٍ مَا. إنتهينَا بجِهَاد الأسبوع الماضي ونَجيءُ بa خطة لمُخَاطَبَة تلك. عندما ذَهبَ الخادمَ بشكل مباشر في أوروبا بعد أيام قليلة، هَبطَ الخادمَ أيضاً، لكن لأننا a خطة جديدة طُبّقت، كان هناك ناسَ لإتِّصال وتَعَامُل مع وجاهزِ لذِهاب، لذا نحن أنهضنَاهو خلفيون في السّاعة وa نِصْف. تلك كَانتْ حقاً المشكلةَ. نحن فقط ما كَانَ عِنْدَنا a خطة طُبّقت. أنا فقط لا أُفكّرُ الشركةَ إستعدّتْ لطوفانِ المرورِ، وهي غَمرتْها.


إذا الأختِ الصَغيرةِ هنا BioShock على بي سي، الأبّ الكبير سَيُسقَطُ خادماتَ التحقُّقِ تَقِفُ في الطريقِ.
جي إس: أبلغَ مستعملو بخارِ عن إمتِلاك مشاكلِ أيضاً في يومِ إنطلاقِ. هَلْ هم ذو علاقة؟

كْي إل: فَهْمي كَانَ عِنْدَهُمْ a تدفّق ضخم مِنْ المرورِ، [الذي] ثانيةً هم لَمْ يُستَعدّوا لهم. أنا لا عِنْدي أيّ بصيرة حقاً إلى تلك أَو المعرفةِ إلى تلك. أنا فقط أَعْرفُ بأنّهم كَانَ عِنْدَهُمْ a باقة التباطأِ وأَغْمرُ [مطلب]. حَدثَ نفس الشيءِ متى أطلقنَا العينةَ على Xbox تَعِيشُ. أنزلنَا Xbox حيّ أساساً للمرّة الثانية في تأريخِهم. المرة الأولى كَانتْ عندما أطلقوا خدمتَهم السينمائيةَ القابلة للتحميلَ، والذي لأنها كَانتْ a تقنية جديدة. هنا هو كَانَ فقط كمية المطلبِ للعيناتِ في نفس الوقت.

عموماً، في كل الأحوال، أنت لا تُصمّمُ الأنظمةَ لمُعَالَجَة المطلبِ لم يسبق له مثيلِ. تُصمّمُهم لمُعَالَجَة المطلبِ تَتوقّعُ. وكُلّ شخص مَسكَ a قصير إلى حدٍّ ما. أَتمنّى بأنّنا يُمْكِنُ أَنْ نَقُولَ بأنّنا خطّطنَاه أفضل، لَكنَّنا لَمْ.

جي إس: بَعْض تماثيلِ الأبِّ الكبيرةِ بطبعةِ الجامعَ وَصلتْ مَكْسُورةً. ماذا حَدثوا إليهم، وماذا يجب أن زبائن إذا هم لُصِقوا بأحد تماثيلِ الأبِّ الكبيرةِ المَضْرُوبةِ أعلى؟

كْي إل: تَعْرفُ تلك حاوياتِ الشحن العملاقةِ على المراكبِ؟ بَعْض الرجلِ كَانَ عِنْدَهُ أحد تلك حاوياتِ الشحن بنِصْفِ الأبِّ الكبيرِ تَعتقدُ للعالمِ فيهم وهي إنزلقتْ خارج a حلقة رافعةِ وسَقطتْ في حوضِ السفن. وتَصدّعَ a zillion لأرقامِ الأبِّ الكبيرةِ. إذا فصلِ، هم لَمْ يَجْعُلوا المرتانَ أرقام قدر ما تَوقّعوا إحْتياَج، لذا إنتهينَا بa مجموعة الناسِ الذين يَحْصلونَ على الآباءِ الكبارِ المُحَطّمينِ.

لذا الذي 2 كْي كَانَ، قالوا هذه كَانتْ a مشكلة وناس سَيُولّونَ، بشكل مفهوم. هم قَبْلَ منظّمة طبعة هذا جامعِ قبل شهور وأفضل شيءِ فيه إضافةً إلى اللعبة مَكْسُورةُ. أُحاولُ تَذْكير التفاصيلِ المضبوطةِ هكذا هذه تَعْملُ، لكن [شيء مهم] نحن سَنَحْصلُ عليك a أبّ كبير جديد وa طَبعا كتابَ فَنِّ كa طريق القول الآسفِ وشكراً لصبرِكَ.

جي إس: ميزّة لطيفة واحدة مِنْ اللعبةِ "تَفْتحُ نسبةَ إطارِ" خيار. لماذا ألعابَ أكثرَ تَعْرضَ هذه؟ هَلْ كان صعب جداً للتَطبيق؟

كْي إل: أنت لا تَستطيعُ رَمي حقاً تقريباً أيّ شئُ على نهايةِ a لعبة لأن هناك العديد من النتائجِ الغير مقصودةِ تَخْرجُ مِنْ كُلّ شيءِ. عِنْدَنا الناسُ يَقُولونَ، "كَيْفَ أنت ما عِنْدَكَ هذا أَو ذلك؟ "البعض مِنْ الأشياءِ كَانَ عِنْدَنا، لكن السؤالَ، "هَلْ نُطبّقُه ويُمْكِنُ أَنْ نَختبرَه لطويلِ بما فيه الكفاية لتَأْكيدك لا يُمْكِنُه سَيكونُ عِنْدَهُ مشاكلُ ضخمةُ؟ "

فكرة فَتْح نسبةِ الإطارَ خَرجتْ مِنْ a خلفية لعبةِ بي سي. كبي سي لعبة مطوّرين ولاعبين، نحن مُتعودونَ عَلى إمتِلاك الكثير مِنْ الخياراتَ. أَكْرهُ دُخُول البعض مِنْ ألعابَ لوحةِ المفاتيح اليابانيةِ وخياراتِكَ a خلاصة حدودِ لونِ ومسجلةِ أَو موسيقى mono. أَحْبُّ خياراتَ كبيرةَ تَعْرضُ لأن -- وأَنا متأكّدُ أنت سَتَصِلُ إلى مسألةِ widescreen -- أَعتقدُ عموماً بأنّ gamers يَجِبُ أَنْ أكُونَ قادر على لِعْب اللعبةِ الطريقَ يُريدونَ إلى. وإذا نحن يُمْكِنُ أَنْ نَدْعمَ ذلك، نحن سَ. لذا نحن كُنّا نَنْظرُ أسفل الطريقِ قليلاً، ونحن عِنْدَنا هذه نسبةِ الإطارِ هنا وبَعْض الناسِ لا يَتدبّرونَ التَمزيق وبَعْض الناسِ يَعملونَ -- تَركَ يَعطي ناسَ خيارَ.

جي إس: لذا حول مسألةِ widescreen. . .

كْي إل: أنا لَمْ أَعْرفْ الذي كُنْتُ أَجيءُ. [ضحك. ] هذا نوعُ كَمْ جاءَ لِكي يَكُونَ. أَفْهمُ لِماذا ناسَ يُزعجونَ. أنا سَأَقُولُ إذا تُسافرُ مِنْ المستقبلِ وتَذْهبَ ستّة شهورِ في الماضي وأنت وَجدتَني متى نحن كُنّا نَطْحنُ هذا الشيءِ. . . عندما أنت تَجْعلُ a لعبة، تَتوقّعُ الناسَ أَنْ لا يَكْرهوا القصّةَ وgameplay وتَكْرهُ هذا أَو ذلك. أنا كُنْتُ مَغْمُورَ جداً بالمفاجأةِ عندما إكتشفتُ ناسَ الشيءَ كَرهوا حوله دعمُ widescreen. أعتقد الذي يَقُولُ شيءاً حول اللعبةِ أيضاً. إنّ ناسَ الأشياءَ يُنقّشونَ حول حمايةَ النسخةَ ودعمَ widescreen، لَيسَ gameplay نفسه، الذي أَرضي جداً مِن قِبل.

جَعلنَا اللعبةَ وركّزنَا على إخْتياَر الحقلِ الصحيحِ لوجهةِ النظر (إف أو في) لمستعملِ widescreen، الذي حيث بَدأنَا. ثمّ عندما إستمررنَا لجَعْل fullscreen، نَظرنَا إلى خياراتِنا. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَعمَلُ حاناتُ سوداءُ على القمةِ أَو القاعِ، أَو أنت يُمْكِنُ أَنْ تُمدّدَ verticality هناك.

قُلنَا بأنّنا يُمْكِنُ أَنْ نَقْطعَه أَو نَتْركَه، ونحن جَعلنَا عند التفكير بما حدث في السابق النداء المكروه بانصاف والغير متعقّل فعلاً ليَعمَلُ هو الطريقُ نحن عَمِلنا. لكن وجهةَ نظر widescreen الطريقُ الذي هو نُوِي لِكي يَكُونَ. وإذا 4:3 وجهة نظر مَا وَجدتْ، لا أحد حتى سَيَكُونُ مدرك له، لأنه فقط a مقارنة نسبية.

لكن في نِهَايَة اليَوْمِ، دَفعوا 50$ أَو 60$ للعبةِ، وإذا نحن يُمْكِنُ أَنْ نُعلّقَهم فوق، نحن سَنُعلّقُهم فوق. والخطة الآن بالنسخةِ بي سي -- نحن مَا أعلنَّا أيّ شئَ ل360 النسخةِ -- أَنْ نُعلّقَهم فوق مَع a رقعة لإعْطائهم سيطرةِ أكثرِ على إف أو في.


الأخوات الصَغيرات يَصْنعنَ من السُكّرِ والتابلِ وكُلّ شيءِ رَبطوا.
جي إس: في المظاهرةِ المُصدَرةِ مؤخراً بي سي مِنْ BioShock، كان هناك ذِكِر a بلاي ستيشن 3 مِنْ نسخةِ اللعبةِ في a config ملف. هَلْ BioShock يَجيءُ إلى بي إس 3؟

كْي إل: نحن خاصّون إلى Xbox 360 وبي سي.

جي إس: هَلْ ذلك a موقوت خاصّ أَو فقط سهل خاصّ؟

كْي إل: نحن خاصّون على Xbox 360 وبي سي. آسف لِكي يَكُونَ a يُجوّفُ shill متعلّق بالشركات.

جي إس: كَتبتْ ورقةُ مدينتكِ الأصليةُ إفتتاحيةً لا تَنتقدُ الطريقَ أنت بالضرورة عالجتَ الأخواتَ الصَغيراتَ، لكن بالإشارة إليه بينما "يَختبرُ حدودَ ultraviolent تَتحادثُ نوعاً." ما مقدار flack يَستقبلُك على هذا؟

كْي إل: الشيئان. هو كَانَ يمكنُ أَنْ يَكُونَ رهيبَ إذا لَعبَ الرجلَ اللعبةَ في الحقيقة أَو رَأى اللعبةَ، منذ هو ما كَانَ عِنْدَهُ. وأعتقد إذا تَرى سلسلةَ الحَصاد، يَدْعوه "يَختبرُ حدودَ ultraviolence في ألعاب الفيديو "قليلاً a إمتداد مِنْ حيث أَجْلسُ.

الذي قالَ، [كمية flack إستلمتُ] لا أحد تقريباً. هناك إثنان مِنْ مجموعاتِ الناسِ. هناك صحفيو التَحَادُث الذين بشكل مفهوم -- يَحْبّونَ كلّنا -- قَلقَ بأنّ بَعْض القوة الخارجيةِ سَتَجيءُ فيها وتَبْدأُ بإخْبارنا كيف لجَعْل ألعابِنا، وبعد ذلك هناك صحفي وحيد واحد، هذا الرجلِ المعيّنِ، الرجل الوحيد في الصحافةِ السائدةِ التي مَسْؤُولةِ ني حول هذه.

شخص ما سَيَجيءُ في وقتٍ ما أَنا المتأكّدُ الذي سَأُريدُ جَعْل a حالة إتحادية منه، لأن ذلك ما هؤلاء الرجالِ يَعملونَ. هذا الرجلِ لَمْ يَلْعبْ اللعبةَ وهو أرادَ كِتابَة مقالةَ ويَتقدّمُ الصفحة الأولى مِنْ صحيفةِ مدينته الأصليةِ. يا، قوَّة أكثر إليه، هو عَمِلَ هو. من ناحيته أنْ يَكُونَ a قطعة الصحافةِ، هو لَمْ يَلْعبْ اللعبةَ، هو مَا رَأى السلسلةَ. بشكل واقعي، إذا تَعْرفُ حول اللعبةِ، هو لَيسَ دقيقَ بالضبط في الكثير مِنْ الأماكنِ المختلفةِ. هو a يُحرّرُ قصّةً لa صحفي للكِتابَة: "لعبة لَها عنفُ، فلم في 11."


عالجْ بعناية.
جي إس: على نفس موضوعِ القصصِ المجّانيةِ، مقالة واحدة في صحافةِ المتحمّسَ إستعملتْ تلك الإفتتاحيةِ الوحيدةِ كدليل بما فيه الكفاية لإعْلان الذي الصحافةِ السائدةِ كَانتْ "إمتِلاك [a] يوم رياضة "بالقضيةِ.

كْي إل: [ضحك. ] وهم لَيسوا! إلى إئتمانِ الصحافةِ السائدةِ، نحن روجعنَا بالترفيهِ الإسبوعيةِ، الكرة الأرضية بوسطن، منادي بوسطن، حَصلنَا على مراجعةِ الطبعةِ الأولى في تأريخِ التَشْكِيلةِ، أي أو إل. . . هذه كُلّ الأشياء السائدة، ولَيستْ a أحدهم الوحيد عَملَ قضية من هذا. أَعطي الإئتمانَ أكثر بعض الشيءَ الصحفيَ السائدَ مِنْ ذلك؛ أعتقد الحوار تَطوّرَ. أعتقد نحن فقط قلق جداً بِحيث نُصبحُ a ركّزَ قليلاً كثيراً عليه.

جي إس: هَلْ gamers والتَحَادُث يَضْغطانِ قليلاً أيضاً موقعَ دفاع حول النقدِ أَو المخاوفِ السائدةِ بالصناعةِ؟

كْي إل: بالتأكيد، بالطبع. أنا سُأِلتُ هذا السؤالِ مِن قِبل الصحفيين العديد من الأوقاتِ، وأنا فقط لا أَستطيعُ أَفْهمُ لِماذا هو a سؤال ذو العلاقة، لا مخالفةَ إليك. أَعتقدُ أجهزةَ إعلامنا لا يَجِبُ أنْ في a غيتو، بأنّنا يُمْكِنُ أَنْ نُواجهَ مواضيعَ صعبةَ. وَضعتُ مالَي أين فَمَّي، وأعتقد جَعلنَا a لعبة التي تُواجهُ المواضيعَ الصعبةَ. أَشْعرُ شخصياً a مسؤولية وشركتي لَهُما a مسؤولية التي لذيذةُ وملائمةُ إلى المادّةِ التي نحن نَجْعلُ.

لكن ما بعد ذلك، هو a قطعة الفَنِّ. أنا لا أَعْني "فَنَّ" مَع a رأسمال "أي." هو لَيسَ العالم الحقيقي. أنا لَنْ أَتخيّلَ أي شخص إشتركتُ في هذه اللعبةِ أَنْ تُشتَركَ في أيّ نوع العنفِ الفعليِ نحو أي شخص، ناهيك عن a طفل. لَكنَّه لَيسَ حقيقيَ. ذلك الشخصِ الصَغيرِ على الشاشةِ لا تَجِدُ.

جي إس: من الواضح، عَرفتَ الحَصاد أَو إنْقاذ الأخواتِ الصَغيراتِ والطريقِ هو مُقَدَّمُ إلى اللاعبِ يَجِبُ أَنْ يُعالجَ بشكل حسّاس. هَلْ سَلّيتَ فكرةَ معالجتها طريقِ آخرِ أبداً؟

كْي إل: [ضحك. ] تَركَني لنقل: هدفي ما كُنْتُ أبداً لبَيْع النسخِ خلال أيّ نوع المحتوى الشهوانيِ. إذا تَنْظرُ إلى اللعبةِ عُموماً، ليس هناك gibs [عدو يَنفجرُ في a غيمة القطعِ الداميةِ] في اللعبةِ. إنّ اللعبةَ جداً أكثرُ حول a شعور الفزعِ منه حول تَطْعنُ. يَطْعنُ هناك البعض في اللعبةِ، لكن أعتقد هو أَنْ يَعْبرَ فكرةَ الذي حَدثتْ إلى نشوةِ الطرب. أعتقد وَضعتُ a مستوى أعلى بكثير مِنْ الحسّاسيةِ إلى هكذا أيّ قضية عنفِ عولجتْ فيما يتعلق بالأخواتِ الصَغيراتِ، لأن حينما تَتضمّنُ الشّيء الذي قَدْ أو قَدْ لا يَكُونُ a طفل، مستوى الحسّاسيةَ يَرتفعُ.

الذي أردتُ أَنْ كان هناك أُصبحُ عبر a قصّة مُتَأَكِّدة وفكرة أخلاقية ممتازة، لا يَجْعلَ الشّيء الذي يُمْكِنُ أَنْ يَرْدَّ الناسَ ويَطفئ ناس مِنْ سؤالِ القصّةَ الذي أنا كُنْتُ أُقدّمُ وعلى إلى سؤالِ وضوحِ. وأنا لا أُريدَ أي شخص ذلك ما كُنْتُ a شخص صحّي لإبْعاد أيّ متعة بعيدة عن a سلسلة التي ما كَانتْ أبداً نَويتْ لِكي تَكُونَ ممتعةَ، فقط إيضاحي a إختيار أخلاقي أَنْ يُجْعَلَ.

لذا أعتقد نحن كُنّا أكثر حذرون بشأن تلك السلسلةِ مِنْ أي شئ آخر في اللعبةِ، لَكنَّنا كُنّا حذرون بشأن كُلّ شيءِ في اللعبةِ. اللعبة الكاملة كَانتْ، "أين نَرْسمُ الخطوطَ هنا؟ "ولَيسَ الخطوطَ حول إذا نحن سَنُهينُ أي شخص، لكن الذي يَعْملُ النقطة من اللعبةِ عملياً مِثْلنا الحاجةِ لجَعْله. ومَع a لعبة مثل BioShock، خصوصاً بمكانِه، كُلّ نداء جمالي صعبُ. هذا تَحدّي أكثرُ بالتأكيد، لكن أَنا سعيدُ حيث إنتهينَا.

جي إس: يَعطي إنْقاذ الأخواتِ الصَغيراتِ اللاعبِ أقل آدم مِنْ حَصادهم، الذي يَبْدونَ لجَعْلهم أقل أقوياء، وأقل قادرون على طَرْد السكّانِ المُشَوَّشينِ لنشوةِ الطرب. كَمْ غريبة هَلْ كانت تَخْلصُ المعضلةَ الأخلاقيةَ لa gameplay يُوازنَ قضيةً ويَصْفعَ a يَعْدَّ عليه؟

كْي إل: [إنذار مخرّبِ] دعنا وَضعنَا a مخرّب على هذا لأن ذلك لَيسَ حقيقيَ كليَّاً. آدم الصافي بمرور الوقت، أَعتقدُ، مساويُ أَو أكثر بعض الشيء لأن تَحْصلُ على رُزَمِ الجائزةِ وأنت تَحْصلُ على بعض plasmids أنت أيضاً لا تَستطيعُ الحُصُول على أيّ طريق آخر عندما تُنقذُهم. لكي كَانَ أحد الأخطاءِ الواقعيةِ في المقالةِ. لَكنَّك عِنْدَكَ لجَعْل a قفزة الإيمانِ. وأنا أَحْبُّ تلك الفكرةِ لأن في الحياةِ، الطريق الأخلاقي واضحُ أقل بعض الشيء غالباً على الأعلى.

إدخلْ a مصرف. هَلْ تُريدُ لِكي تَكُونَ a أمين صندوق أَو a سارق مصرفِ؟ إنّ المنافعَ الفوريةَ للوجود a سارق مصرفِ a أوضح قليلاً. تَخْرجُ مع a سيارة شحن محمّلة بالمالِ. إنّ منافعَ وجود a أمين صندوق "يَذْهبُ للعَمَل لثمان ساعاتِ ويَجْعلُ 9$ في السّاعة." هناك أكثر مِنْ a قفزة الإيمانِ في الحياةِ الّتي سَتَكُونُ جيدةَ. وأنا لا أَحْبُّ تَصنيف الحَصاد والإنْقاذ كa إختيار خير وشر لأنه مُقَدَّمُ عَلى نَحوٍ غامض أكثر بكثير في اللعبةِ، على الأقل في البِداية. لكن أعتقد نُريدُ قَول الذي أحياناً ليس من السّهلِ لذا رُؤية الطريقِ الصحيحِ. [إنذار مخرّبِ نهايةِ]

جي إس: بين فضيحةِ الكبيرةِ سيارةَ سرقةِ القهوةِ الحارةِ، إعادة تَقدير النسيانِ، ومؤخراً جداً المطاردة خلافِ، وارد تفاعليتين كَانَ عِنْدَهُ عدد مِنْ الحوادثِ متعلقة بِإي إس آر بي. أعطىَ إلتزامُكَ لخَلْق a لعبة شركتكِ يُمْكِنُ أَنْ تَبِيعَ في الحقيقة، ما مقدار كان لَدَيْكَ تَبقي النهائي يُقدّرُ في مانع في كافة أنحاء التصميمِ والتطويرِ يُعالجا؟

كْي إل: أنا لا أُريدُ التَحَدُّث عن أيّ ألعاب معيّنة لأن أعتقد كان هناك الكثير مِنْ الناشرين الذي كَانَ عِنْدَهُمْ القضايا مَع إي إس آر بي، لكن أعتقد الإختلاف BioShock ما كَانَ أبداً حول صَدْم الناسِ بالمحتوى الشهوانيِ. هو كَانَ حول خَلْق a شعور الفزعِ والرعبِ في كافة أنحاء كامل محورِ القصة. لي، الأشياء الأكثر رُعْباً تَسْمعُ المفكراتَ السمعيةَ وتَسْمعُ ما حَدثتْ إلى [أشخاص مُخْتَلِفون].

لذا هو ما كَانَ أبداً مهم لي بأنّنا عِنْدَنا أيّ قطعة معيّنة مِنْ الدمِّ أَو يَطْعنُ أَو عنفِ في اللعبةِ. هو حقاً حول كَمْ نحن كُنّا سنَعْبرُ هذه الأشياءِ الأخرى. مبكراً جداً على أنا كُنْتُ أَتمنّى بأنَّ نحن أَجري إتصالاتَ الحقَّ جمالياً والذي يَقُودُنا إلى التَقدير الذي من الواضح إحتجنَا أَنْ نُصبحَ، الذي كُنْتُ إم [لبالغِ]. لكن حقَّاً إنَّها قليلاً a صندوق أسود مَع إي إس آر بي. هو يُمكنُ أَنْ يَكُونَ a عملية شخصية جداً. أنت لا تَستطيعُ مُضَايَقَة الإنفاق يُوقّتُ القلق حتى كثيراً حوله لأنه إعتباطيُ جداً.

حَصلنَا على قوةِ الحريةِ تقريباً رَفسنَا ظهراً ب"إم" في نُقطَةٍ مَا للذي إعتقدتُ كُنْتُ الشيءَ الأكثر براءة. أصلاً أحد أشخاصِنا -- حواء -- كَانَ عِنْدَهُ شَعرُ الذي يَستطيعُ تَغْطية صدورِها دائماً بطريقة سحرية. نحن لَمْ نُشوّفْ صدورَها في الحقيقة أَو حلماتَها أَو أيّ شئَ، لَكنَّهم قالوا مالم وَضعتَ a قمة عليها، أنت تُصبحُ إم تَقدير. الذي فَاجأَنا في ذلك الوقت. هذا الوقتِ، أنا فقط قُلتُ بأنّني كُنْتُ سأَجْعلُ اللعبةَ التي أردتُ الجَعْل. أنا كُنْتُ سأَقُومُ بالإختياراتِ الذي كُنْتُ صحيحة لBioShock، والمرة الأولى دَخلنَا، التَقدير رَجعَ ك"إم."

جي إس: أعطتْ الطبيعةُ المجهولةُ الذي إي إس آر بي يَجِدُ مقبولَ أَو لَيسَ، هَلْ هناك a يُبرّدُ تأثيراً على المطوّرين؟

كْي إل: نحن لَسنا الصناعةَ الوحيدةَ التي تَتعاملُ مع هذه. عِنْدَكَ عملية طلبات إستئنافُ، وأنت يُمْكِنُ أَنْ تُعيدَ تقديمه وهم يَعطوك تعليقاتَ. أَنا a مؤمن كبير في الكشفِ. هو كَانَ فكرتَي لخُرُوج وكَلام مع الناسِ حول الأشياءِ التي حَدثتْ الأسبوع الماضي. أَنا a مؤمن كبير تلك شروقِ شمس أفضل مطهرِ. أَكْرهُ عندما عِنْدي a مشكلة مَع a شركة وهم كتوم فوق. أَكْرهُ متى الحكومةَ هَلْ ذلك، أَكْرهُ متى شركاتَ تَعمَلُ تلك. لذا قُلتُ، "دعنا نَخْرجُ هناك ونَكُونُ صادقون مَع الناسِ ويُخبرونَهم، ' هذا الذي شَددنَا. هذا ما نحن سَنُحاولُ التَثبيت. هذا ما نحن لا نَستطيعُ نَعمَلُ أيّ شئُ حول، الخ. ' "

من ناحية التأثيرِ المخيفِ، أعتقد هو مفهومُ. أعتقد هناك عمل يُفكّرُ لِماذا هناك تقييدات على الألعابِ. على سبيل المثال، مايكروسوفت وسوني لَنْ يُصدّقا أي أو ألعاب مُقَدَّرة. أعتقد الذي ما زالَ لأن صناعتَنا ما زالَتْ تُدركُ بعض الشّيء كصناعة لاعبي اللعبةِ الشبابِ عندما في الواقع، سكانياً، نَعْرفُ ذلك لَستُ حقيقيَ مطلقاً. إنّ الأغلبيةَ الواسعةَ لgamers أكثر من 18.

أعتقد الذي سَيَتغيّرُ في الوقتِ. هو غربةُ بأنّك تَذْهبُ إلى أفضل صفقةِ وأنت تَرى أفلامَ لمن فوق سنّ الثامنة عشرَ وبي جي أفلام مُقَدَّرة، وبعد ذلك أفلام غير مُقَدَّرة وبرامج تلفزيونية بالكثير مِنْ العنفِ، لَكنَّك لا تَستطيعُ تَخَيُّل لعبة فيديو غيرَ مُقَدَّرةَ حتى. وأعتقد تلك لأن الأفلامَ نوعَ أخبارِ أمسِ. إنّ الصحافةَ السائدةَ تُسْحَبُ للسُخُونة؛ يَشتمّونَ دمّاً في الماءِ وهم يُريدونَ a قصّة. وأفلام فقط لَيستْ تلك القصّةِ كبيرةً أكثر.

تذكّرْ ظهراً في ' خمسينات، ماذا حَدثتْ إلى تلك بالمجلات الهزليةِ تُشفّرْ؟ الطبيعة الكاملة للمجلات الهزليةِ تَغيّرتْ. كان هناك a قائمة كاملة مِنْ أشياءِ أنت يُمْكِنُ أَنْ ولا تَستطيعُ أَنْ تَعمَلُ، والذي كَانَ عِنْدَهُ تأثيرُ على الصناعةِ لسَنَواتِ وسَنَواتِ.

أَتذكّرُ متى Kombat هالك خَرجَ، أَتذكّرُ متى جنسَ موتِ 2000 جاءَ خارج، هذه لعبةِ الرواقِ السوداء والبيضاءِ القديمةِ جداً أين أنت تَدْهسُ أرقامَ العودِ بسيارتِكِ وهم يَتحوّلونَ إلى الصلبانِ. ذلك كَانَ غضبَ لعبة الفيديو الأولِ، وأنا كُنْتُ a طفل عندما ذلك الحَادِثِ. لكن الرُسوماتَ إنفجرتْ، وهناك a شيء جديد، وناس يَعتقدونَ بأنّه نهايةُ العالمِ. لَكنَّك تَعْرفُ الذي -- يَظْهرُ أَنْ لا تَكُونَ نهايةَ العالمِ.

 

 

جميع الحقوق محفوظة  2007

العاب فلاش العاب بنات العاب اطفال اونلاين